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    爲什麽國家現在大力支持電子競技?

    2019-07-09 15:55:06

    早在2003年,國家體育總局就正式批准了將電子競技列爲第99個正式體育競賽項,後來又改爲第78項。對電子競技不了解的人可能會誤解,爲什麽打遊戲也能被列爲國家項目,還是體育運動項。

    WCG2001 中国选手获得星际争霸2V2世界冠军


    其實說到競技,很多人第一印象是足球、籃球等類似的傳統體育競技運動,其實嚴格來競技項目也包括圍棋這樣的棋牌競技,以及我們現在要談的電子競技。

    電子競技其实是一项兼顾智力和体力的对抗运动。電子競技考验参与者的思维能力、反应能力及四肢协调能力,这几项也需要平时的长时间练习,养成肌肉记忆。在长期连续作战中更考验选手的意志力,团队的话还对团队之间的合作配合及团队精神有着更高的要求。

    總的來說,新的事物在發展過程中都要走漫長而又艱辛的路,不要輕易否定整個行業,比如說網絡直播就是個明顯的例子。最早主播近乎被“歧視”的職業,到現在的火熱崛起,比如現在的抖音,快客等。帶領了全國人民直播的時代,一部手機就可以直播分享你所見所聞,也是企業推廣的新渠道。

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    不論是傳統體育還是電子競技,都有正規的職業俱樂部。一年365天幾乎每天都在比賽和訓練中度過,而且是系統化的訓練。電競比賽前的訓練也跟傳統體育運動准備工作都大同小異。沒有八小時制,也沒有雙休制。電競選手和傳統體育選手也是需要大量的時間、精力成功後,成爲業內行業頂尖的人。

    所以電子競技理应受到重视,选手也应获得冠军和荣誉。如果有朝一日加入奥运项目中,也是对電子競技最大的认可和传播。
     
     


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