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    淺談目前國內遊戲行業發展的現狀

    2019-07-23 16:17:22

    現在眼前中國內遊戲行業的現狀是:熱火朝天但是充滿泡沫的手遊市場和蠢蠢欲動卻又不溫不火的主機/單機市場。把遊戲當成沒有太多興趣消遣的非玩家、想要玩遊戲但是沒有梳理好消費觀的輕度玩家以及一直支持遊戲市場並努力宣傳遊戲文化的核心玩家。還有個問題就是現在中國的大多數遊戲開始快餐化,雖然符合現情,但是快節奏的遊戲會很少有人去真正在乎劇情。

    什么游戏才是好游戏。一般来说相对 “好”的游戏定义而言,也是跟不上时代的。比如“咪蒙”收到大部人群的追捧,也有言语不善的评价。所有好的游戏也需要好的策划,其实老板、公司和市场都需要的是能赚钱的游戏。好游戏当然赚钱,这里的好也不是好玩的意思,好玩这个概念还是自由论了。

    其實上面說的核心玩家和非核心玩家的區別,ag国际馆网站認爲主要在于遊戲審美和遊戲消費觀。比如一個人剛開始玩遊戲,他是否能分清哪些是好遊戲,哪些是壞遊戲呢?最開始玩遊戲的人可能沒有多少審美,隨著越來越多的遊戲深入玩法,也會有新的遊戲評判標准,對遊戲的審美也會逐漸提高了。

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    說到遊戲消費觀,其實對于日本人來講,遊戲的售價大概是不到一周的飯錢,對于歐美人來講,可能是一趟去超市的消費,但是對于大多數國人來講,可能是一筆不小的開支。遊戲消費觀也是一個門檻,致使很多國人也不會去考慮接受。他們對花錢購買遊戲還沒有充分的理解和體驗。

    目前手機遊戲市場魚龍混雜,說不定哪天就崩潰。如果手遊市場的大廠們不是讓市場變的更健康,遊戲文化更持久,而是渾水摸魚,那麽最終會失去很多玩家用戶。

    其實簡單理解遊戲也是如小說、電影一樣都是一種文化産品。文化産品的價值在于創造者和欣賞者。一種産品實現它的價值,那麽國內遊戲行業發展也會成爲超過日本的巨大市場也是有可能的。

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